2023年度最佳遊戲!準預測名單,能和王國之淚爭的也就這幾款了吧
距離滿分遊戲《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售已經過去半個月了,但老談相信還有一大票兄弟和我一樣壓根就沒考慮通關的事兒,天天就在那鼓秋着怎麼把一堆廢銅爛鐵粘在一塊,試着弄出更加屌炸天的重型武器血洗海拉魯。不得不說《王國之淚》雖然看起來像極了《曠野之息》的季票,但魔性且自由度更進一步的玩法,以及玩家因爲遊戲產生的各種連鎖反應,足以讓它在今年成爲最佳年度遊戲的最有力爭奪者。
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當然除了《王國之淚》這款跨越6年的現象級遊戲,纔剛剛過半的2023年就井噴了衆多質量奇高的3A大作,它們個保個都有入圍年度最佳遊戲的實力和理由,那麼接下來,老談就和兄弟們一起探討下可能成爲2023年年度最佳的遊戲作品,看看屬於你心中的那款年度遊戲,在不在這份八九不離十的預測名單當中。
霍格沃茲之遺
我不會輕易發佈一部電影或一款遊戲,除非我們有自信它是我們最好的作品。即使我們這樣做,有一半或2/3的概率也不會成功。華納兄弟娛樂公司的首席執行官曾經這麼說過。那麼累計銷量達到1500萬份,全球創收超過13億美元的《霍格沃茲之遺》算不算是華納最好的作品之一呢?相信至少在大部分哈利粉的眼中,這款沉浸式開放世界的遊戲的確帶來了遠超預期的學院生涯體驗。
以3A遊戲的角度來看,《霍格沃茲之遺》符合標準化的歐美ARPG框架,但也只是普通程度的好玩而已。然而話說回來,它就算完全脫離了遊戲本身的樂趣,單衝着哈利波特的IP賣賣霍格沃茨城堡的開放探索,估計銷量也能輕鬆突破百萬,這就是全球頂級IP的號召力。我目前還沒有找到哪款遊戲能像本作一樣,硬拉上無數基本不接觸遊戲的女性玩家入坑主機平臺,還直奔着3A遊戲的主題,簡直恐怖如斯。
原子之心
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講道理,我從來不會質疑老毛子們在遊戲方面的審美,就像我從來不去質疑那些曼妙的身材一樣。賽博魅魔、雙生舞伶,這些符合時代背景又生動形象的超現實設定,讓我們這些變態感受到了久違的亢奮。《原子之心》這款標準的俄式科幻FPS恐怖遊戲僅靠兩天就光速出圈,不僅是遊戲內容方面做到了極致的科技美學,還在社會文化與政治方面與西方來了場硬碰硬的較量。高舉着無產階級鐮刀的蘇鐮雕像,四面傳來的達瓦里希,這些無產階級的抽象與具象在《原子之心》裡比比皆是。
圍繞對AI時代的幻想背景,無產階級該怎麼實現共產主義成了本作夾帶的私貨。人類的社會主義該如何與無限替代勞動力的AI共存,目前終於有了兩款派系不同的遊戲向我們極致的闡述了可能發生的場面。一款是資本主義驅動下的《賽博朋克》,另一款,就是被稱爲社會主義原子朋克的本作,銷量破500萬份的Mundfish處女作:《原子之心》。
臥龍蒼天隕落
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《臥龍:蒼天隕落》能拿到年度最佳遊戲的概率無限趨近於零,但也不是不可能發生的事兒。這個被拿來和《仁王》對比,或者乾脆可以叫它是《仁王3》的遊戲,在3月初爲我們貢獻了一場不錯的硬核ARPG體驗。截止到4月底的數據,《臥龍》全平臺銷量突破100萬份,也算是邁入了百萬銷量的遊戲陣容當中。相較於日本戰國時代的仁王系列,《臥龍》玩起了魔改三國劇本這種脫褲魔最擅長的老把戲,把目光專注於亞洲市場,或者說加入全中文配音這玩意,基本是要明牌割一波中國玩家的韭菜了。
外星人誖论
其實如果《臥龍》不過早放出幾個版本的試玩demo,單靠播片宣傳的話也不至於營造出這和試玩版有什麼區別的負作用。結果一不小心玩脫了,尤其是偏愛《仁王》的玩家,難免在反覆的接化發戰鬥裡產生巨大落差。而對於那些有三國情懷的粉絲來說《臥龍》又顯得太小家子氣,撐不起三英戰呂布那種氣勢磅礴的名場面,過場動畫一結束感情就我自己跟那名將們solo,最多帶倆無關痛癢的NPC。如果在某些大戰役上能加入些無雙的體驗,估計效果能強上不少吧,歸根結底,三國這種題材不是不能做成誅死遊戲,但無論是宏大場面的設計,還是戰鬥系統的雕琢,《臥龍》都給我一種只差臨門一腳的惜嘆。
生化4RE
儘管評選年度遊戲有個不成文的規定,復刻或重製遊戲會排在最後考慮,但這似乎也無法阻止《生化危機4:重製版》勢如破竹的熱度。到目前爲止這玩意能上的平臺都上了,三上悠亞,三上真司你還記得當初你是咋說的麼?凸顯一個史上最強flag唄。3月底本作上線,4月初就突破了全球400萬份的銷量,對一款連移動端都登陸過的全平臺遊戲來說,《生化危機4:重製版》已經算拿到了一個相當不錯的成績。
相比於那些前仆後繼的無改動原版,本作再次印證了卡普空具有一項世不二出的絕技,那就是爐火純青的炒冷飯技術(我也有一道自制的小菜)。《生化危機4:重製版》在保留原版精髓的同時,對玩法、畫面、氛圍甚至部分劇情都進行了大幅度的革新,以至於讓經典但部分邏輯難以自洽的老生化4搖身一變成了近乎完美的新作。同時,也爲兄弟們獻上了生化系列可能是最好的新生代老婆:艾什莉。
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塞爾達傳說:王國之淚
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能讓全球玩家統一戰線,日復一日的期待與呼籲續作誕生的遊戲,近現代遊戲史上基本也就這三款了吧。一款表示我先放個logo省得多生事端,一款表示隔壁logo都放出來了,那我不新建個文件夾怕是要挨噴了,還有一款,5月12號……甚至更早的時候就已經成功空降了。距離拿到滿分且年度遊戲的《曠野之息》時隔6年,《王國之淚》終於在多次跳票之後姍姍來遲,帶着究極手、餘料建造這兩大魔性且自由的玩法,再次給出了一份開放世界教科書的完美答卷。
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事實上自建載具、組合武器這些系統兄弟們心裡都門兒清,它確實不是塞爾達傳說首創的玩法,但就像共鬥遊戲和怪獵那樣,且不說這兩大系統都靠《王國之淚》登上頂峰吧,起碼熱度也都上升了不止一個層次。再加上玩家們千奇百怪的不懼律師函的點子,搞得《王國之淚》熱度直衝雲霄。現在老談對這款預定級年度遊戲就有一個問題,既然《王國之淚》都不能成爲老任新機型的護航大作,那到底什麼遊戲才能護航新機器。
ff16
遊戲還沒出就被預測成系列內容最豐富、最好玩的一作了,《最終幻想16》看起來確實有兩把刷子。從實機演示等宣傳來看,本作野心究極無敵的大,最終幻想的劇情,鬼泣團隊的即時戰鬥系統。由於《鬼泣》原成員鈴木亮的加入,FF16在戰鬥操作方面凸顯一個鬼泣的味兒,跳劈、突刺各種動作都給鬼泣玩家一種似曾相識的感覺,在每個關卡結束後系統還會給出相應的操作評價。不過這種偏硬核的戰鬥系統並非FF16的全貌,它只是給喜歡操作的玩家提供更棒的遊戲體驗,RPG要素仍然是本作的核心,技能和屬性的提升佔比更高,只想感受劇情的玩家甚至可以靠自動攻擊、自動迴避等設定讓主角自己戰鬥,主打一個自動化遊戲。
FF16在劇情演出和世界構造方面又往前邁出了一大步,濃厚奇幻風格的瓦利斯澤亞大陸雖然仍不是開放世界,但區域化的各個地圖內容豐富,支持玩家不斷地探索,製作人吉田直樹也表示此次地圖設計從3A開放世界RPG中汲取了很多靈感,那麼問題來了,吉田都借鑑了哪些RPG的點子用在了這款萬衆期待的FF16上。
星空
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要說前半年最期待的遊戲是《王國之淚》,那後半年的話題爆點基本就圍繞《星空》展開了。微軟還是老一套的車槍球吃遍天,《星空》根據各種播片和看不出來是啥玩意的實機演示,確定是科幻題材的FPS沒錯了,就是這個系統方面有沒有更多玩法還有待商榷。
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目前PPT學家們一幀一幀的挖出了許多玩法解析,假如探索星空這個開放世界究極大餅能成功落地,且不在首周出現明顯的優化問題,那毫無疑問《星空》將是力壓《王國之淚》的最佳年度遊戲,沒有之一。但這事兒有幾層概率能成功呢?之前就有爆料說《星空》的引擎不太行,後面又有XGP機制下阿肯工作室擺爛造屎的《紅霞島》,B社這《星空》幾乎給玩家的期待值都拉滿了,比3月份光榮社的《臥龍》還誇張,萬衆期待下《星空》能否接住老滾5的榮光,就看最後這一嘚瑟了。
裝甲核心6
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FS社終於幹了票更大的,《裝甲核心6》即將在8月25日正式發售。塞爾達粉等《王國之淚》等了6年,AC粉等AC6可是一眨眼10年都過去了。此次AC6相較於系列前作應該會有很大差別,主要體現在boss戰方面,戰鬥更強調如何預判敵人的動作從而做出合理的操作,並且很可能加入了類似只狼裡彈刀的反制方式。
近戰方面投入了大量精力,玩家想要以機甲的形態出擊,近距離與敵人肉搏的話不會像系列前作那麼難受了,應該會有很多不錯的近戰選擇,月光大劍估計要重出江湖的樣子。這麼說吧,本作由宮崎老賊率先發起AC系列的新戰略方向,由黑魂和血源遊戲策劃、只狼首席遊戲設計師山村勝擔任總導演,兄弟們應該都明白咋回事兒了吧。闊別十年,基於魂系列重啓的AC6估計想要找回曾經機甲風暴那味兒有些困難,但就目前放出的宣傳來看,還是值得期待的。
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失眠組非常自信今年就能發售《漫威蜘蛛俠2》,在5月PS發佈會之前,小蜘蛛2已經兩年沒有過官方消息了。說實話這挺讓人失望的,畢竟衆所周知(湯姆·赫蘭德),不過隨着這段長達12分鐘的實機演示公佈後,小蜘蛛2又給了所有漫威迷和真愛粉一次驚喜。通過目前演示透露的細節,可以確定地圖範圍和戰鬥系統有了進一步提升。心心念唸的橋對岸終於解鎖了,地圖擴大到了皇后區。增加了戰鬥的AOE技能,比如空中暗殺數量和多人絆線。
劇情方面演示的是克萊文要狩獵康納斯博士,而pp和小黑去救康納斯的追逐戰,過場演出非常有漫威那味兒,無論是小蜘蛛的碎嘴子還是經典的漫威式運鏡。後半程大部分時間都在展示水的效果,乍看有些驚豔,但遠景還是有些糊,近景又有些油膩感,十有八九在發售前會再次優化。總之這次宣傳放出來,PS5銷量應該又會陡增一波了,本作2023年秋季發行,ps5獨佔。
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